Quiz
I
I.
Jelaskan
tentang teknologi Input / Output :
1. DVORAK, QWERTY
v Keyboard Dvorak merupakan teknologi
yang dianggap baik dari pada teknologi Keyboard Qwerty. Namun semua itu
tidak berpengaruh pada semua orang, karena teknologi Keyboard Qwerty lebih dulu
diminati banyak orang dengan jangka waktu yang cukup lama sebelum teknologi
keyboard Dvorak diciptakan. Makanya sampe saat ini semua orang masih
menggunakan keyboard dengan teknologi Qwerty. Tapi diciptakannya keyboard
Dvorak ini telah dirancang
untuk juru ketik, membuat ketikannya menjadi lebih efisien, lebih nyaman, dan
lebih cepat.
v Keyboard
Qwerty merupakan unit input yang berfungsi untuk memasukkan data berupa huruf
dan perintah. Dinamakan Keyboard Qwerty karena susunan tata letak pada kiri
atas di keyboard, berderet huruf-huruf dengan urutan QWERTY. Pada sebelumnya
susunan huruf pada keyboard disusun berdasarkan abjad (abcd dan seterusnya. Namun
semua itu dianggap sangat lamban dalam mengetik. Hingga akhirnya tercipta
teknologi Keyboard Qwerty. Yang dirancang
untuk mesin, dan meningkatkan kinerja mesin.
Sumber : www.google.com
2. OCR, DMR, OpScan
v OCR (Optical Character Recognition) adalah
suatu teknologi yang dapat membaca teks dari hasil scan. Walaupun format, tapi
dari hasil scan tersebut berbentuk jpg, dan bisa di edit melalui software OCR.
Sumber
: http://komputok.blogspot.com/2010/05/malas-mengetik-pakai-ocr-saja.html
v DMR (Digital Mark Recognition) adalah
teknologi pada scanner yang mampu membaca data dari hasil mark (penandaan).
Scanner DMR ini, banyak digunakan untuk kepentingan-kepentingan pendidikan
sebagai pemeriksa haril ujian.
Sumber
: http://arifrahmat.wordpress.com/category/ techno.
v OpScan adalah scanner yang mampu
memproses data secara cepat dan juga efisien waktu. OpScan ini mempunyai
teknologi DMR ataupun OMR, untuk sebagai scanner pembacaan atau pengenalan data
melalui hasil mark.
3. OMR (Optical Mark Reader) adalah
scanner yang mampu membaca data hasil mark, kertas yang digunakan pada OMR ini,
kertasnya agak tebal dan dipinggir kiri atau atas ada garis-garis hitam dan
harganya lebih murah.
Sumber:
http://arifrahmat.wordpress.com/tag/omr.
4. MICR (Magnetik Ink Caracter
Recognition) adalah teknologi pengenalan data yang dicetak dengan menggunakan
tinta magneticatau toner. MICR ini digunakan dalamindustri perbankan, untuk
membantu dalam pemrosesan cek dan nomor rekening dibawah cek.
Sumber:http://en.wikipedia.org/wiki/magnetic_ink_character_recognition.
5. RFID (Radio Frequency IDentification)
adalah suatu teknologi untuk mengidentifikasidengan menggunakan gelombang radio
atau label RFID, untuk menyimpan data dan mengambil data dari jarak jauh.
Labelnya terdiri dari microchip silicon dan antena.
Sumber
: http://fanzz86.blogspot.com/2009/11/pengertian-rfid.html
6. ASR (Auto Speech Recognition) adalah
teknologi pengenalan suara atau teknologi yang menjadikan suara sebagai alat
input, gelombang suara yang nantinya berfungsi untuk mengaktifkan suatu
perintah atau suatu data yang cukup untuk menggunakan suara sebagai data yang
diinput.
Sumber
: http://en.wikipedia.org/wiki/speech_recognition.
7. CCD (Charge Couple Device) adalah
alat untuk merekam gambar dengan menggunakan sinar cahaya pada permukaan yang
dirubah menjadi sinyal untuk menggabungkanbeberapa warna dan gambar yang
dihasilkannya mempunyai resolusi yang cukup tinggi.
Sumber
: http://febriady.wordpress.com/2011/02/18/charge-coupled-device-ccd.
8. CGA, EGA, VGA, XGA, SXGA, UXGA.
CGA,
EGA, VGA, XGA, SXGA, dan UXGA, merupakan teknologi untuk merubah sinyal ke
tampilan gambar. Yang menjadi perbedaannya itu adalah namanya, karena
masing-masing mempunyai resolusi yang berbeda.
v CGA (Colour Graphics Adapter) adalah
kartu gaphic pertama yang dikeluarkan IBM, yang dilengkapi memori 16kb, ketelitian
mencapai 640pixel x 200pixel dengan 16 macam warna.
v EGA (Enhanced Graphics Adapter)
adalah tampilan standar komputer IBM dengan spesifikasi diantara CGA dan VGA,
EGA, yang memiliki 16 warna dari 64 palet dengan ketelitian mencapai 640pixel x 350pixel.
v VGA (Video Graphics Array) adalah
standar tampilan komputer analog dengan resolusi layar berukuran 640pixel x 480pixel.
v XGA (eXtended Graphics Array) adalah resolusi
tampilan komputer dengan ukuran 1024pixel x 768pixel dengan 256 warna dan 800
pixel x 600 pixel dengan 65,536 warna.
v SXGA (Super eXtended Graphics Array)
adalah resolusi layar dengan ukuran 1280pixel x 1024pixel.
v UXGA (Ultra eXtended Graphics Array)
adalah resolusi tampilan layar komputer 1600pixel x 1200pixel.
v Semakin besar resolusi, maka akan
semakin baik pula gambar yang akan dihasilkan pada monitor.
Sumber
: http://11110-if-unsika.blogspot.com.
9. Omnidirecional, Unidirectional, Noise
Canceling, Echo Canceling.
v Omnidirecional merupakan teknologi
untuk menangkap suara dan merekam suara dari segala arah.
v Unidirectional merupakan teknologi
untuk menangkap suara hanya dari satu arah dan tidak terlalu sensitif dari
suara-suara disekitarnya.
v Noise Canceling merupakan teknologi
untuk meredam suara, artinya suara yang dihasilkanakan diminimalisir sehingga
mengurangi kebisingan.
v Echo Canceling merupakan teknologi
untuk meminimalisir atau mengurangi gema dari hasil audio.
Sumber
: http://www.scribd.com/doc/44969443/jawaban-quiz-I.
10. THX, DDS, Dts.
v THX adalah nama produk speaker untuk
komputer. THX ini mengutamakan kualitas audio atau kualitas suara yang akan
dihasilkan.
v DDS adalah teknologi suara yang
dipakai untuk pembuatan film dalam bentuk kepingan DVD, CD atau bioskop.
v Dts adalah suatu produk dari
perusahaan audio dan audio tersebut diformat kedalam bentuk Blue-Ray.
Sumber
: http://11110-if-unsika.blogspot.com.
11. Pasive Matrix dan Active Matrix
v Pasive Matrix adalah teknologi
tampilan warna dengan menggunakan sebuah lapisan Liquid Crystal Diode (LCD)
diatas kisi-kisi kawat untuk memberikan daya pixel ketika dialuri arus listrik.
v Active Matrix adalah teknologi
tampilan warna dengan menggunakan sebuah lapisan Liquid Crystal Diode (LCD)
diatas kisi-kisi kawat . Sehingga tampilan yang dihasilkan lebih cerah dan
dapat dilihat dari segala arah .
Sumber
: http://kipsaint.com/isi/kamus-ti-p.html.
12. Dotmatrix, bubblejet, deskjet,
impact, ink-jet, laser.
v Dotmatrix adalah teknologi dari printer yang kualitas
gambarnya sangat rendah, yang disebabkan karena resolusi pada teknologi printer
ini masih rendah dan juga printer ini hanya bisa menggunakan satu warna saja,
yaitu hitam. Tapi, printer jenis ini masih banyak digunakan, karena harganya
yang murah dan sangat awet.
Sumber
: http://nyawagiant.blogspot.com/2009/05/printer-dot-matrix.html.
v Bubblejet adalah teknologi lanjutan
dari Dotmatrix, karena pada Bubblejet ini sudah bisa menggunakan tinta warna
dan saat mem-print data sudah tidak ada bunyi lagi.
Sumber
: http://nyawagiant.blogspot.com/2009/05/printer-dot-matrix.html.
v Deskjet adalah teknologi yang lumayan
bisa diandalkan, karena tinta tersebut disimpan didalam catridge.
v Impact adalah teknologi printer ini
memungkinkan dapat mencetak rangkap dua, karena Impact menggunakan sistem head
yang berbentuk jarum.
Sumber:
http://11110-if-unsika.blogspot.com.
v Ink-jet adalah perluasakan atau
perkembangan dari teknologi printer sebelumnya, perkembangannya yaitu seperti
dalam kecepatan dan warna dengan resolusi yang tinggi. Sehingga banyak para
komsumen yang menggunakan printer, dengan alasan kualitas gambarnya lebih baik.
Sumber
: http://semuatentangtik.blogspot.com/2009/08/pengertian-printer-dan-merknya.
v Laser adalah teknologi laser ini
lebih baik dari pada dotmatrix dan bubblejet. Teknologi printer ini sudah tidak
menggunakan tinta cair lagi, melainkan menggunakan bubuk tinta, sehingga saat
mengeprint data akan cepat kering dan tidak mudah luntur.
Sumber
; http://nyawagiant.blogspot.com/2009/05/printer-dot-matrix.
13. LCD, EL, Plasma, CRT
v LCD (Liquid Crystal Display)
merupakan monitor yang berfungsi memberikan informasi kepada user (pengguna)
komputer berupa visual (penglihatan). Monitor ini berbentuk tipis dan datar.
Kemudian layar monitor ini terbuat dari liquid (cairan).
Sumber:
blog saya, www.google.com
v EL (Electroluminescent) merupakan
teknologi pada monitor yang mengandung bahan bercahaya ketika dialiri arus
listrik.
v Plasma merupakan monitor berbentuk
tipis dan datar. Plasma menggunakan tegangan listrik kelapisan gas layar
monitor untuk menampilkan gambarnya. Tampilan gambar Plasma display ini lebih
jelas dibandingkan dengan LCD monitor.
v CRT merupakan monitor yang mempunyai
tabung yang memproduksi elektron untuk menembak layar sehingga tercipta gambar.
II.
Jelaskan
apa yang anda pahami tentang teknologi prosessor :
1. SSE, SSE2, SSE3.
v SSE (Streaming SIMD Extension) adalah
pengembangan dan penyempurnaan dari teknologi MMX, merupakan set pengembangan
yang lebih besar dari intruksi SIMD(Single Intruction Multyple Data), dengan
dukungan flooating point 32bit dan penambahan set register-register vektor
128bit, yang memudahkan operasi SIMD dan FPU dalam waktu yang bersamaan.
v SSE2 (Streaming SIMD Extension2)
adalah teknologi intel pengembangan lanjut dari SSE yang memiliki SIMD(Single
Intruction Multyple Data), 144 intruksi baru, dimana SEE hanya memiliki 70
intruksi. Teknologi SEE pertama kali diterapkan pada processor intel pentium
III, yang bersandi katmai, yang sering disebut dengan nama Katmai New Intruction(KNI).
Keuntungan
teknologi antara lain :
Pencapaian
resolusi yang lebih tinggi dan tampilan gambar yang lebih bagus pada
software-software grafis.
Kualitas
yang lebih tinggi untuk aplikasi multimedia, seperti encoding dan decoding
audio dan video MPEG2.
Mengurangi
beban kerja CPU untuk keperluana speech recognition.
Meningkatkan
akurasi serta respon yang lebih cepat ketika menjalankan aplikasi specch
recognition.
v SSE3 (Streaming SIMD Extension3)
adalah teknologi yang berhasil diciptakan intel yang merupakan penggambaran
dari SSE2. SSE3 memiliki 13 tambahan intruksi baru, atau dengan kata lain SSE3
memiliki 13 intruksi lebih banyak dari SSE2. Teknologi SSE3 ini diberi nama
sandi presscott new instruction (PNI), pertama kali diterapkan dan diperkenalkan
pada revisi processor (golongan pentium4).
Sumber
: poskan komentar (atom), kumpulan tugas, www.google.com
2. 3DNow! Adalah nama sebuah teknologi
yang dibuat oleh AMD yang berfungsi untuk memperbaiki akses operasi multimedia,
yang akan dipakai pada processor produksinya. 3DNow! dipakai untuk meningkatkan
kemampuan CPU dalam pengolahan atau pemrosesan vektor yang diperlukan untuk
grafis secara intensif.
Sumber
: poskan komentar (atom), kumpulan tugas, www.google.com
3. Nxbit adalah teknologi yang digunakan
untuk memisahkan sebagian area memori tanpa penyimpanan lain, misalnya tempat
penyimpanan data. Sebagian memori ini diberi tanda (atribut NX)yang berarti
hanya dapat digunakan untuk penyimpanan data. Intruksi-intruksi processor tidak
dapat menempati bagian memori tersebut dan tidak dapat mengeksekusinya. Hal ini
merupakan teknik umum yang dikenal dengan sebutan ‘proteksi ruang executable’(executable
space protection). Malware biasanya menyisipkan atau menyusupkan kode-kodenya
ke program-program diruang atau area penyimpanan data. Dengan adanya teknologi
NX bit aktivitas tadi dapat dicegah dan diantisipasi.
4. PowerNow! adalah teknologi yang
digunakan oleh AMD untuk mengurangi kecepatan kerja processor dalam upaya
penghematan energi(power). Teknologi ini biasanya diaplikasikan pada processor
mobile yang biasanya digunakan untuk laptop. Pada saat processor dalam posisi
idle atau loading minimal, secara otomatis clock speed dan vcore menurun, yang
berakibat kebutuhan atau konsumsidaya listrik menurun sehingga dapat menghemat
penggunaan listrik dalam batre, dan laptop dapat bertahan beroperasi lebih
lama. Selain itu tingkat kebisingan kerja (kerja kipas) dan panas yang
dicipkatan oleh laptoppun akan berkurang sehingga akan memperpanjang umur
laptop.
Sumber
: poskan komentar (atom), www.google.com
5. Cool ‘n’ Quiet adalah peningkatan
kinerja processor akan meningkatkan konsumsi power dan kebisingan , dengan
teknologi ini memungkinkan pengguna power yang efektif dan sistem yang lebih
hening saat menggunakan kinerja yang sesuai dengan kebutuhan.
Sumber.
www.google.com, poskan komentar atom
6. Hyper-Threading adalah teknologi yang
menggunakan lebih dari satu jalur thread dalam sebuah processor sehingga dapat
mempercepat pemprosesan data, karena seolah-olahsistem dikerjakan lebih dari
satu processor.
Sumber
: poskan komentar (atom), kumpulan tugas, www.google.com
7. Dual-Core adalah penggunaan 2 buah initi(core)
processor dalam sebuah kemasan processor konvensional. Dual-core(inti
processor)ditempatkan didalam CPU untuk meningkatkan kinerjanya. Setiap core
ini tidak lebih cepat dibandingkan CPU biasa dengan clock speed yang sama,
tetapi semua proses perhitungan dibagi kepada 2 inti processor.
Sumber
: poskan komentar (atom), kumpulan tugas, www.google.com
8. SpeedStep adalah teknologi yang
memungkinkan processor dapat diubah clock speednya menjadi lebih rendah dari
clock speed aslinya. Pengubahan besarnya clock speed ini bisa dilakukan dengan
menggunakan softwae.
Sumber
: poskan komentar (atom), kumpulan tugas, www.google.com
9. Hyper Transport adalah teknologi
penggandaan bus pada jalur sistem sehingga data yang dapat diantar dalam satu
waktu lebih banyak, karena lalu lintas data yang lebih cepat.
Sumber
: poskan komentar (atom), kumpulan tugas, www.google.com
10. MMX adalah sekumpulan intruksi SIMD,
dengan penerapan SIMD, memungkinkan dhip processor mengeksekusi
perintah-perintah yang berulang-ulang atau pararel secara cepat, terutama
ketika processor menjalankan perintah yang berhubungan dengan video, audio, grafik,
dan animasi. MMX juga merupaka sebuah perluasan intruksi microprocessor yang
membantu proses perhitungan pada beberapa aplikasi.
Sumber :
poskan komentar (atom), kumpulan tugas, www.google.com
V. Jelaskan
teknologi port I/O :
1. COM (Communication Port) adalah sebuah alat untuk menghubungkan
untuk mentransfer data secara serial.
2. Pararel adalah sebuah teknik yang
digunakan untuk menjalankan komputer secara bersamaan yang dapat memanfaatkan
komputer indefendent secara bersama-sama untuk mengolah data dalam jumlah yang
besar.
3. USB adalah jenis bus yang berupa
kabel yang bisa koneksi sampai 127 perantisecara sambung menyambung dengan
kecepatan transfer data sebesar 12 megabit/detik untuk USB 1.0 dan 480
megabit/detik untuk USB 2.0. Port yang dapat digunakan untuk menghubungkan
berbagai peranti seperti kamera digital, camcorder, scanner, dan joystick.
4. SCSI (Small Computer System Interface)
adalah port yang dapat digunakan untuk koneksi antar peranti dalam bentuk
sambung-menyambung. Standar antar muka pararel yang digunakan oleh komputer
Apple Macintosh, PC, dan sistem UNIX untuk menghubungkan perangkat periferal ke
komputer. Port ini memiliki kecepatan transfer 32 bit per-waktu. Biasa digunakan
untuk menghubungkan hard drive, tapr drive.
5. Infrared adalah port standar untuk
pertukaran jangka pendek data melalui cahaya inframerah, dengan jarak maksimal
1 meter dan kecepatan 2,4 Kb/s sampai 1 GB/s. Infrared juga digunakan untuk
hubungan tanpa kabel, tetapi menggunakan sinar inframerah sebagai media
transmisi.
6. Serial adalah sebuah port pada
personal computer yang berfungsi untuk mentransmisikan satu bit informasi pada
satu satuan waktu, dan mentransmisi data yang berorientasi pada pengiriman
sebuah bit perwaktu, yang biasanya digunakan untuk mengoneksikan peranti
serperti modem, dan mouse.
7. HDMI adalah salah satu antar muka
(interface) peralatan audio/video digital tanpa kompresi yang didukung oleh
industri. HDMI menyediakan antarmuka antara beberapa sumber audio/video digital
yang cocok, seperti set-top box, pemutar DVD atau penerima AV serta audio
digital atau monitor video yang cocok, seperti televisi digital (DTV). Port untuk
menghubungkan bebrapa barang elektronik dan berfungsi untuk sambungan audio
digital dan video berkualitas tinggi.
8. 1394 adalah sebuah standar
spesifikasi bus input atsu output serial yang berkecepatan tinggi dan bersifat
umum (non proprietary) yang dapat digunakan untuk menghubungkan
perangkat-perangkat digital, seperti halnya komputer pribadi dan perangkat
lainnya. Spesifikasi ini dikembangkan dan diusulkan oleh Apple Computer untuk
menghubungkan perangkat-perangkat digital ke komputer pribadi pada kecepatan
hingga mencapai 393 megabit per-detik.
·
Sumber
:
*
poskan
komentar (atom)
*
wikipedia.org
* omrindonesia.com
*
Muhyonsolihudin
*
Wahyu_edy.student-blog.undip.ac.id
VI. Apa
yang anda pahami tentang teknologi slot expansion :
1. VGA Card (Video Graphic Adapter Card)
adalah kartu yang berfungsi mengubah sinyal digital dari komputer menjadi
tampilan grafik dilayar monitor. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan output
(keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar atau design graphic ataupun
untuk bermain game. VGA Card sering disebut Card display, kartu VGA atau
grafis. Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot expansi. Chipset atau
prosesor pada kartu VGA seperti Nvidia, 3DFX, S3, Ati, Matrox, SiS, Cirrus
Logic, Number Nine (#9), Trident Tseng, 3D Labs, STB, Oti dan sebagainya.
2. Sound Card adalah suatu perangkat
keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya,
sound card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer, namun sekarang sound card
adalah perangkat wajib setiap komputer. Dan kartu sound card ini adalah untuk
mendukung pemrosesan audio, dengan cara mengubah data digital menjadi suara.
3. Lan Card adalah sebuah kartu yang
berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer, atau
untuk menambah kualitas dan kecepatan didunia maya (internet).
4. Multimedia Card adalah suatu
perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengoptimalkan kinerja multimedia
pada komputer. Kartu yang digunakan pengeditan, penampilan video, untuk
mengedit butuh dukungan VGA Card yang baik.
5. TV Card adalah perangkat komputer
yang bisa membuat komputer mampu meproses sinyal televisi untuk ditampilkan
dilayar monitor. Kebanyakan kartu penala TV juga berfungsi ganda sebagai kartu
penangkap gambar video sehingga komputer bisa merekam acara televisi ke dalam
disk atau media penyimpanan lain.
6. FM Card adalah sebuah perangkat keras
komputer yang mampu merubah frekuensi radio menjadi suara.
7. Game Card adalah perangkat keras
komputer yang berfungsi untuk memaksimalkan tampilan game dikomputer.
8. Modem Card (Modulator Demodulator),
Modulator adalah bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa
(carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang
memisahkan sinyal informasi (yang berisi dataatau pesen) dari sinyal pembawa
yang diterima, sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem
merupakan penggabungan kedua-duanya, yang artinya alat komunikasi dua arah. Setiap
perangkat komunikasi jaraj jauh dua arah umumnya menggunakan bagian yang
disebut “modem”, seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya. Namun umumnya
istilah modem lebih dikenal sebagai perangkat keras yang sering digunakan untuk
komunikasi pada komputer.
·
Sumber
:
*
wikipedia.org
*
omrindonesia.com
*
Muhyonsolihudin
*
Cintaku.mywapblog.com
*
Lischer.wordpress.com